Skyrim 5 modlari uy qurishadi. Skyrim uchun uylar va qal'alar uchun modlarni yuklab oling. Dovakinning yangi uyining jihozlari




Binolar - bu Skyrim uchun qo'shimchalar tomonidan qo'shilgan yoki o'zgartirilgan barcha uylar, do'konlar va shaharlarni o'z ichiga olgan qo'shimchalarning maxsus toifasi. Bunga Dovahkiin uchun ikkala o'yin uyi, shuningdek, temirchilik, ustaxonalar yoki muhim NPClarning turar joylari kabi ko'plab turli xil foydali binolar kiradi. Turkum shuningdek, Skyrimdagi binolarga bog'langan asl modellar va to'qimalarga o'zgartirishlar, binolarning nisbati va effektlarini o'zgartirishni o'z ichiga oladi. Shaharlar, turar-joy muhiti va boshqa qurilish modifikatsiyalari ham Binolar toifasiga yuboriladi.

Ushbu toifadagi eng mashhur modlar:

  • Cho'milish go'zallari va mol go'shti - hashamatli Suite- Whiterun yaqinidagi haqiqiy vannalar, beparvo qizlar bilan to'ldirilgan yoki sizning didingizga qarab ayg'irlarni kesish. Ko'p xonalar, basseynlar va NPClar, ularning aksariyati sizning hamrohingiz yoki sodiq xotiningiz bo'lishi mumkin.
  • O'z uyingizni quring- o'z qo'llaringiz bilan o'zingizning orzuingizdagi uyni qurishga imkon beruvchi modifikatsiya. Butun qurilish jarayonini nazorat qilish va keng ko'lamli sozlash imkoniyatlari.
  • Asteriya- uchar Dwemer kemasi sizning xizmatingizda. Samoviy balandliklarda va ajoyib manzarali hashamatli kvartiralar.

Skyrimning asl nusxasida allaqachon sotiladigan ko'chmas mulk bor edi. Dunyoning turli burchaklarida siz o'nlab turli xil narsalarni sotib olishingiz mumkin turli uylar u erda dam olish imkoniyatiga ega bo'lish, shuningdek, narsalarni ichkarida saqlash. Biroq, bu futbolchilar uchun yetarli bo'lmadi. Ular ko'proq narsani, o'ziga xoslikni, ijodkorlikni xohlashdi. Shuning uchun "Heartfire" deb nomlangan o'yinga ikkinchi qo'shimchada geymerlar o'z uylarini qurish imkoniyatiga ega bo'lishdi. Tabiiyki, buning uchun siz qattiq ishlashingiz kerak, chunki jarayon juda uzoq va sizdan nafaqat sabr-toqatni, balki katta miqdordagi turli xil resurslarni ham talab qiladi. Ushbu maqoladan siz Skyrimda uylarni qayerda va qanday qurishni bilib olasiz.

Qo'shimchani sotib olish

Siz allaqachon tushunganingizdek, Skyrimdagi uylarni faqat sotib olish mumkin edi. Qurilish funktsiyasi shunchaki mavjud emas edi. Shunday qilib, siz birinchi navbatda Heartfire plaginini sotib olishingiz, uni yuklab olishingiz va o'yin papkasiga o'rnatishingiz kerak. Aynan o'sha paytda siz ko'plab yangi imkoniyatlarga ega bo'lasiz, ularning asosiysi siz yashashingiz mumkin bo'lgan o'z uyingizni qurish bo'ladi. E'tibor bering, agar siz hali ham baxtli Skyrim egasi bo'lmasangiz, ikkalasini ham o'z ichiga olgan Legenda Edition-ni sotib olishingiz mumkin. asosiy mijoz, shuningdek, o'yin chiqqandan beri chiqarilgan barcha qo'shimchalar. Qaysi usulni tanlasangiz, qo'shimcha kompyuteringizga o'rnatiladi va endi siz Skyrimda uylar qurishingiz mumkin.

Uyingizni qayerda qurish kerak?

Tabiiyki, siz Minecraft-da bo'lgani kabi Skyrim-da uylar qurishingiz mumkinligini kutmasligingiz kerak: har qanday materiallardan va tasodifiy joyda. Ushbu o'yinda o'z binoingizni qurish juda ko'p muhim bosqichlardan iborat haqiqiy san'atdir. Va ular orasida birinchi bo'lib joylashishni aniqlash bo'ladi. Morphal, Dawnstar yoki Falkreath - bu uchta shaharga borishingiz kerak, ulardan birini tanlang. U erda va boshqa hech qanday joyda siz o'z uyingizni qurishingiz mumkin. Joyga kelganingizdan so'ng siz menejerni topishingiz va u bilan shaharda er sotib olish to'g'risida kelishib olishingiz kerak. Besh ming oltin tanga turadi, shuning uchun sizda shuncha pul borligiga ishonch hosil qiling. Endi siz Skyrimda qaerga uy qurishni bilasiz, biznesga kirish vaqti keldi.

Nima oldingiz?

Shunday qilib, siz besh ming tanga to'ladingiz, lekin ular uchun nima oldingiz? Menejer bilan suhbatdan keyin Skyrimda qanday uy qurish kerak? Boshlash uchun siz uy qurishga e'tibor berishingiz kerak bu holat to'liq topshiriqdir, shuning uchun sizga ko'rsatmalar beriladi va xarita siz borishingiz kerak bo'lgan joyni aniq belgilaydi. Uyingiz uchun joyni topguningizcha belgiga amal qiling. Hozirgacha faqat chizma stoli, duradgorlik dastgohi, shuningdek, materiallaringizni saqlashingiz mumkin bo'lgan hajmli sandiq mavjud. Katta hajmdagi qurilishda sizga kerak bo'ladi. Xo'sh, endi biz eng muhim qismga o'tishimiz kerak: Skyrimda qanday qilib uy qurish kerak?

O'qish bo'yicha ko'rsatmalar

Qurilishni boshlash uchun sizga Skyrim uyi rejimi kerak emas. Hamma narsa rasmiy qo'shimchani ta'minlaydi. Sizga kerak bo'lgan narsa ma'lum bir kitobdan olishingiz mumkin bo'lgan ma'lumotdir. U "Uy qurish bo'yicha boshlanuvchilar uchun qo'llanma" deb nomlanadi va siz uni loyihalash stolida topasiz. Qurilish jarayonida sizdan aniq nima talab qilinishini iloji boricha batafsil tushunish uchun uning mazmunini diqqat bilan o'rganing. Qurilish bir necha bosqichda amalga oshirilishini kitobdan tushunasiz, ularning har biri uyga element qo'shib, uni kengaytiradi. Natijada Skyrimdagi uydagi hech qanday mod sizga bermaydigan ulug'vor narsa bo'lishi kerak.

Materiallar to'plami

Shu paytdan boshlab to'g'ridan-to'g'ri jarayon boshlanadi: siz Skyrimda uzoq va eng oson bo'lmagan uy qurilishini topasiz, ammo natija bunga arziydi. Va jarayonning o'zi sizni albatta qamrab oladi. Lekin siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - to'g'ri resurslarni to'plash. Har bir qadam turli xil resurslar to'plamini talab qiladi, shuning uchun har safar boshlaganingizda bu qadamni takrorlashingiz kerak yangi bosqich, albatta, agar sizda inventarizatsiya va ko'krak qafasida kerakli miqdordagi kerakli resurslar bo'lmasa. Agar ular u erda bo'lsa, o'rmonda o'tin va hokazolar uchun yurish bilan chalg'imasdan qurilishni davom eting. Skyrimda uy qurish maksimal konsentratsiyani talab qiladi, shuning uchun kerakli resurslarni oldindan olish yaxshiroqdir.

Chizma stoli va kichik uy

Ular sizga qurish uchun beradigan birinchi narsa - bu Skyrim o'yinidagi to'laqonli uyning bir turi. Eshigi va derazasi bo'lgan kichkina kichkina xona, mebel yoki bezaksiz. U deyiladi " Kichkina uy", shuning uchun siz allaqachon o'z uyingizni qurgan deb taxmin qilishingiz kerak. Siz unga chizma jadvali yordamida kirishingiz mumkin, u erda siz qurishni rejalashtirgan narsangizni tanlashda davom etasiz. Ko'p o'yinchilar o'zlari nima ko'ra olmasligidan qo'rqishadi. Agar ular buni amalga oshirish uchun yetarli resurslarga ega boʻlmasa, qurilish ishlarini bajarishlari kerak. Bu qoʻrquv asossiz, chunki sizdan loyiha stolida mumkin boʻlgan binolarni koʻrib chiqish uchun mablagʻ undirilmaydi. Kelgusi bosqichda nimalar borligini bemalol oʻrganishingiz mumkin. siz uchun.Ko'rib turganingizdek, Skyrim-da uy qurish uchun eng ilg'or modni o'rnatgan bo'lsangiz ham, u rasmiy qo'shimchada ishlab chiquvchilar sizga taklif qiladigan narsaga yaqinlashmaydi.

asosiy zal

Biroq, bu qurilishning oxiri deb o'ylamang: hozirgacha siz faqat kichik bo'sh joy yaratdingiz. Chizma stolida "Asosiy zal" binosini tanlang, so'ngra duradgorlik dastgohida uni qurishni boshlang. Ushbu bino uchun sizga juda ko'p resurslar kerak bo'ladi, shuning uchun ularning inventarizatsiyangizda ham, ustaxonangizning ko'kragida ham etarli ekanligiga ishonch hosil qiling. Sizda nima borligini ko'rib chiqish vaqti keldi. Endi sizning binongiz ko'proq to'laqonli uyga o'xshaydi, chunki siz ilgari qurgan narsa endi kirish zaliga aylandi, unga ajoyib inshoot qo'shildi. Siz allaqachon bunday uyda yashashingiz va uni jihozlashingiz mumkin, lekin shoshilmang: siz hali ko'p ish qilishingiz kerak.

Qo'shimcha binolar

Shunday qilib, sizda allaqachon kirish zali va asosiy zaldan iborat uyingiz bor. Biroq, loyihalash stolida siz hozir bajarilishi mumkin bo'lgan juda ko'p turli xil narsalarni topasiz. Kengaytmalar uch guruhga bo'linadi - g'arbiy, sharqiy va janubiy qanotlar. Ularning har biri tegishli tomondan qo'shiladi va sizning uyingizni to'ldiradi. G'arbiy tomonda siz qo'shimcha xona, o'simliklar uchun issiqxona va sehrgar minorasini qo'shishingiz mumkin. Sharqiy tomonda siz oshxona, kutubxona, shuningdek, to'liq huquqli arsenalni biriktirishingiz mumkin. Xo'sh, janubiy qanot omborxonadan, kuboklar uchun xonadan, shuningdek, kimyo laboratoriyasidan iborat bo'ladi. Tabiiyki, ushbu kengaytmalarning har biri uchun siz materiallarni izlashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun siz hamma narsani bir vaqtning o'zida qurishingiz mumkin deb o'ylamang. Ammo oxir-oqibat siz juda katta va ta'sirchan tuzilishga ega bo'lasiz, unda siz hozir yashashingiz mumkin.

uy bezagi

Uy qurish izlanishlari tugadi va siz o'z vazifangizni bajardingiz, ammo bu endi siz uy qurishdagi qiyinchiliklarni butunlay unutishingiz mumkin degani emas. Ayni paytda sizning uyingiz juda katta va hayratlanarli bo'lsa ham, kulrang va nihoyatda zerikarli ko'rinadi. Shuning uchun, albatta, ichki va tashqi dizaynni qilishingiz kerak. Tashqarida siz butalar va daraxtlar ekishingiz, shuningdek, jabhani har tomonlama bezashingiz mumkin. Ichki makonga kelsak, bu erda siz haqiqiy dizaynni amalga oshirishingiz mumkin, chunki sizning qurilmalaringiz - duradgorlik dastgohi va chizma stoli buni amalga oshirishga imkon beradi. Uy qurganingizdan so'ng, siz u erda juda ko'p turli xil bezak variantlarini topasiz, masalan, devorlarga hayvonlarning boshlari, teri gilamlari, kaminlar, katta stollar va boshqalar. Siz o'zingiz yoqtirgan narsani tanlashingiz va o'zingizning uyingizni o'zingizning xohishingizga ko'ra bezashingiz mumkin - shunda u erga qaytib kelishdan zavqlanasiz.

Ushbu mod sizga Skyrimning istalgan joyida, tabiiyki, uy qurish uchun mos bo'lgan joylarda o'z uyingizni qurishga imkon beradi. Sizda uyning qurilishi va uning bezagi va dizayni, shuningdek, uyning holati (millimetr va daraja aniqligi bilan) uchun aslida mas'ul bo'lgan yangi afsunlarga ega bo'lasiz. Siz duradgorlik stoli uchun materiallar to'plashingiz va uyingiz uchun mebel yaratishingiz mumkin. Siz qo'llash orqali siz mebelni o'zingiz uchun qulayroq joyga joylashtirgan bezaklar varaqini olasiz. Muallif allaqachon uyni qurish va bezash uchun juda ko'p narsalarni yaratgan va hamma narsa mavjud, ba'zi xususiyatlar vaqt o'tishi bilan yangilanadi. Uy qurish uchun, albatta, ko'p vaqt va mehnat talab etiladi, lekin keyin uni aynan o'zingiz xohlagan tarzda qayta qurasiz.Tayyor oldindan o'rnatishlar yo'q.

Imkoniyatlar:
- Uyni oldindan belgilangan joyda emas, istalgan joyda qurish imkoniyati
- Qurilish uchun 14 xil uy variantlari
- Sichqoncha harakati bilan ob'ektlarni joylashtirishning oddiy usullari, nozik sozlash dialogidan foydalanish imkoniyati
- Har xil uslubdagi 150 dan ortiq mebellar (kelajakda ko'proq bo'ladi)
- O'z dehqonchilik va o'simliklarni etishtirish
- duradgorlik dastgohida mebel yaratish
- Uyingizning devorlarini bezash uchun original rasmlar
- Va boshqalar...
- Dawnguard va Hearthfire bilan ishlash uchun yamalar

Yangilash: 9.1
- Asosan eshik ramkalariga biriktirilmagan eshiklar va ichki eshiklarni o'rnatish bilan bog'liq tuzatishlar
- Ba'zi uylarda havoda osilgan eshiklar bilan bog'liq xatolar tuzatildi
- "Homestead" uyidagi statik eshikli xatolar tuzatildi
- "Eski tegirmon" uyidagi "besoqol" joylashtirilgan kitob javonlari bilan bog'liq xatolar tuzatildi
- Ichki eshiklarni ishlab chiqarish uchun qo'shilgan (yaratilgan va o'rnatilgan)

O'zgarishlar jurnali:
- Muallif qo'shishni unutgan yangi uylarning teksturali tafsilotlari va narsalari qo'shildi oldingi versiya 9.0
- Qurilish uchun 5 ta yangi uy qo'shildi
- Turli mevali o'simliklar bilan 8 ta plantatsiya qo'shildi
- Bir nechta yangi mebellar qo'shildi
- Turli xato va xatolar tuzatildi
- Scrolls uchun ba'zi narxlar aniqlandi
- Yorqinroq bo'lishi uchun tashqi yoritish o'rnatildi
- Karl Zilldan AI paketini olib tashladi, chunki u kulbasini tashlab, qaytib kelmasligi mumkin edi
- Hovli darvozasi olib tashlandi, nizolar bor edi
- Hearthfire qo'shimchasidan tuproqqa urug'larni ekish qobiliyati olib tashlandi, muallif uni to'g'ri ishga tushira olmadi
- Qishki tantana uchun bayram daraxti va gulchambar o'rnatish imkoniyati qo'shildi
- Erto'laga olib boradigan uyning eshigi olib tashlandi, endi siz istalgan vaqtda duradgor mashinasida asosiy podval eshigini qurishingiz mumkin (bu erda ork uyini qurish uchun yerto'la orqali g'orga kirishning yagona yo'li)
- Ba'zi hunarmandchilik retseptlari tuzatildi

Uy qurishni boshlang:
- Siz birinchi bo'lib ziyorat qilishingiz kerak bo'lgan narsa bu Karl Zilla o'zining Rivervud chekkasida, tosh ko'prik yaqinidagi kulbasida. Siz undan eng muhim hujjatni sotib olishingiz mumkin - bular yer va qurilish huquqlari.
- Yer huquqini qo'lga kiritish uchun "Bu erda qanday qilib uy qurishga muvaffaq bo'ldingiz?"
- Tayyor mebel sotib olish uchun bu Karl Zilli sotuv nuqtasida
- Siz uy qurish uchun sertifikat sotib oldingiz, endi siz qurilish uchun joy tanlashingiz kerak
- Endi siz qurilish hujjatlarini ham o'rganishingiz mumkin - ular bir martalik foydalaniladi va o'qilganda yo'q qilinadi va "Qurish: boshlash" afsunini qoldiradi.
- Ushbu afsunni qo'llash orqali xaritangizda kelajak binosi bo'lgan marker paydo bo'ladi (siz afsun bilan joyni ko'rsatsangiz, u o'sha erda bo'ladi, tekis sirtni tanlang)
- Qurilish sizga pul sarflaydi (turli xil uylar uchun) va siz ular uchun pul to'lashingiz kerak bo'ladi
- Birinchi marta qurilgan uy egri va qiyshiq ko'rinadi, hatto ba'zi joylarda er ostiga tushishi mumkin, shuning uchun qurilishda uzoq va mashaqqatli ishlarga tayyor bo'ling.
- Yaxshi natijaga erishish uchun siz ... sehr bilan ishlashingiz kerak!
- "Qurish: boshlash" afsunidan foydalanganda, u keyinchalik yo'qoladi, chunki siz har bir uy uchun alohida sertifikat sotib olishingiz kerak, lekin siz 3 ta yangi qurilish afsunini o'rganasiz: "Ko'chirish", "Eshikni joylashtirish" va "Qabul qilish" .
- Harakat va joylashishni qurish afsunlarini turli qo'llarga qo'yish va ularni bir vaqtning o'zida qo'llash yaxshidir - bu bilan siz istalgan natijaga tezroq erishasiz.
- Ko'chirish afsunini yaratish sizga "Elementlarni o'zingiz ko'chirmoqchimisiz yoki dialog tizimi orqali nozik sozlashni afzal ko'rasizmi" degan dialog oynasini beradi.
- Erkin harakatni tanlang va siz sichqoncha harakati bilan uyni o'zingiz uchun qulayroq bo'lgan tarzda joylashtirishingiz mumkin bo'ladi.
- Ko‘chirish afsunini yana bir marta bajarganingizdan so‘ng, siz dialog orqali sozlamani tanlashingiz mumkin bo‘ladi.Uy to‘g‘ri joylashtirilganiga va qiyshiq emasligiga ishonch hosil qilmaguningizcha, eshik qo‘shuvchi afsunni ishlatish tavsiya etilmaydi! muallif...tekis yuzalarni qidiring!)
- Uy sirtga muvaffaqiyatli ko'tarilganda, siz eshik qo'shishingiz mumkin, bu afsunni amalga oshirgandan so'ng, siz uchun ikkita yangi "Eshikni ko'chirish" va "Eshikni joylashtirish" afsunlari ham mavjud bo'ladi, ular uyni joylashtirish bilan bir xil ishlaydi. afsun va ikkala qo'lda bir xil afsunlarni olish tavsiya etiladi
- Eshikning joylashuvi va joylashuvi sizni qoniqtirgandan so'ng, "Eshikni joylashtirish" tugmasini bosing va eshik nihoyat joyiga tushadi.
- Endi siz afsun yordamida uyning qurilishini yakunlashingiz mumkin va sizdan "Qurilish tugaganiga ishonchingiz komilmi?" va barcha qo'shimcha sehrlar olib tashlanadi
- Shundan so'ng sizdan uyni belgilash so'raladi (afsun ilova qilingan) Sizni shu joyga ko'chiradigan "Uyga qaytish" afsunini ham olasiz.

Uy jihozlari:
- Siz o'zingiz mebel yasashingiz mumkin: buning uchun siz ustaxonada duradgorlik stolini yaratishingiz kerak va keyin duradgorlik stolida har qanday mebel yasashingiz kerak.
- Shuningdek, siz Karl Zilladan mebel qo'shish uchun rulonlarni sotib olishingiz mumkin, u ertalab soat 8 dan 20 gacha ishlaydi
- Endi siz mebel qo'ymoqchi bo'lgan joyda turing va kerakli varaqdan foydalaning.Shuningdek, siz "Ob'ektni ko'chirish" va "To'liq harakatlanish" 2 ta afsunga ega bo'lasiz.
- Bu afsunlar sehr yaratish kabi ishlaydi: siz sichqonchani boshqarish rejimini va nozik sozlash rejimini tanlashingiz, shuningdek, ular o'rtasida almashishingiz mumkin.
- Mebelni joylashtirishda kerakli natijaga erishgandan so'ng, boshqa "Bezatish: tugatish" afsunidan foydalaning - bu sehrli menyudan barcha bezak afsunlarini olib tashlaydi.
- Agar siz yana bir nechta mebel qo'shmoqchi bo'lsangiz, shunchaki kerakli varaqdan foydalaning va bir xil sehrlar to'plamini oling
- Temirchilik bilan bog'liq ba'zi mebel buyumlari yasash uchun ma'lum mahorat talab qiladi, aksariyati temirchilik mahorati 60-darajani talab qiladi (ko'nchilik stendidan tashqari, 30-darajali mahorat talab etiladi)

Dekorator yordamchisi:
- Ob'ektni boshqa qimirlamaydigan qilib tuzatishga imkon beradi.Bu narsa va mebellar yiqilmasligi va teginish paytida qimirlamasligi uchun amalga oshiriladi.

Podval:
- Barcha uylarning podvali bor, orkdan tashqari (uning ichida alohida podval bor)
- Erto'lalarda siz qurol tokchalari, manekenlar, vitrinalar va kitob javonlarini joylashtirishingiz mumkin

Dehqonchilik:
- Siz o'simliklar etishtira olasiz. Olma daraxti, kartoshka, pirasa, sabzi, karam va bug'doydan tanlashingiz mumkin. Qishloq xo'jaligi erlaringizni to'sib qo'yishingiz mumkin. O'simliklar ekish uchun siz tashqarida bo'lishingiz va inventaringizda belkurak bo'lishingiz kerak ( Agar siz biron bir yopiq maydonda yoki toshlarda uy qurishga muvaffaq bo'lsangiz, tabiiyki siz o'simliklar eka olmaysiz)
- Hayvon va qushlarni ham olishingiz mumkin: tovuqlar, sigirlar, echkilar.Haftada bir marta tovuqlardan tuxum, sigir va echkilardan sut va teri olish mumkin.
- Qayta ishlangan paxta hosil qilish uchun echki junidan foydalanish mumkin (Garchi paxta jundan qilinmasa ham, muallif buni bilmaydi)

Ushbu mod nima qila olmaydi:
- Qurol tokchalarini, kitob javonlarini yaratish va ko‘chirish mumkin emas... Bethesda va SKSE bu xususiyatni amalga oshirmaguncha, buni qilish kerak.

Ma'lum muammolar va echimlar:
- Agar sizda Karl bilan suhbatda "Qanday qilib bu erda uy qura olasiz?" iborasi bo'lmasa, bu yangi yamoqning jambidir, yechim: Karlning yonida saqlang va o'yinni qayta boshlang (Hammasi videoda aniq tasvirlangan, uni qanday tahrirlashni ko'ring)
- Ba'zi narsalar bezak afsunlarini e'tiborsiz qoldiradi (men bu ustida ishlayapman)
- Eng zararli hasharotlar karam, piyoz va kartoshka bilan bog'liq

Eslatmada:
- Har qanday ob'ektni qo'shish yoki o'zgartirishdan oldin tez-tez saqlang.
- Ob'ektlarni o'rnatishda skriptlar darhol ishlamaydi (bir necha soniyadan so'ng), siz ob'ektni o'rnatganingizda va "O'rnatish" imlosini bosganingizda, sichqonchani harakatlantirmaslik yoki tortmaslik yaxshiroqdir, ishlov berish paytida ob'ekt harakatlanishi mumkin va keyin natija qayg'uli bo'ladi (poldan, devorlardan ob'ektni tanlang, tuproq endi mumkin bo'lmaydi!)
- Lekin eshiklarni o'rnatganingizdan so'ng ularni saqlashingiz shart emas! Darhol eshikdan foydalanib, qanday ishlashini tekshirishingiz kerak (Agar u to'g'ri o'rnatilmagan bo'lsa, kirishingiz mumkin, lekin chiqish muammoli bo'ladi!) Yaxshisi. eshik qanday ishlashini tekshirish uchun 7 marta, keyin esa allaqachon qoniqarli natija bilan qoladi
- Hammasini qo'shilgan yoki qurilgan zahoti tekshirib ko'rgan ma'qul!Masalan... Biz duradgorlik stolini joylashtirdik, uni ishlashi uchun DARXIYo tekshirib ko'ring!
Stol va stul bilan ham xuddi shunday ... siz o'tirishingiz mumkin, lekin turolmaysiz! (Faqat konsolga tcl kiritganingizda chiqishingiz mumkin)
- Hunarmandchilik toshlari foydali qazilmalarni qazib olishda olinadi! Temir rudasini tanlang, ular juda ko'p, ular bir xil ko'rinadi va u bilan qazib olinadi, hali ham korund va arichalcum rudalari mavjud

Talablar:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- SKSE 1.07.03
- DLC Dawnguard (ixtiyoriy)
- DLC Hearthfire (ixtiyoriy)

Durang:
- Mod haqiqatan ham yomon emas va o'yin nuqtai nazaridan u og'ir va muallif bu mo''jizani ishlamoqda va takomillashtirmoqda!
- Barcha yuzaga keladigan muammolar bilan muallif bilan bog'laning (muallif turgan joyning eng yuqori qismidagi havola)
- Ishchi rejim, barcha qo'shimchalar bilan 1.8.151.0.7 o'yin versiyasida sinovdan o'tkazildi va hamma narsani diqqat bilan o'qing va qurilish vaqtida vaqtingizni ajrating! Aytishlaricha, 7 marta o'lchang ...

O'rnatish:
Modni yangilashda toza saqlashga saqlang, modni o'chiring va yangi versiyani o'rnating, saqlangan saqlashdan yuklang
Arxivda 3 ta papka mavjud - ma'lumotlar papkasidagi asosiy mod va ixtiyoriy ravishda ikkita Dawnguard va Hearthfire qo'shimchalari uchun
Ma'lumotlar papkasini o'yinning ildiziga joylashtiring va ishga tushirgichda faollashtiring
Agar sizda qo'shimchalar o'rnatilgan bo'lsa, xuddi shu arxivdan yamoqlarni ham o'rnating

UYNI QANDAY QURISH

Har bir sarguzashtchi o'zining issiq uyini orzu qiladi! Yana qayerda biz narsalarimizni sandiqlarga bemalol sochishimiz, qurol va zirhlarni osib qo'yishimiz, sehrgarlik bilan shug'ullanishimiz mumkin ?! 2012-yil sentabr oyida ikkinchi rasmiy plagin boʻlgan Hearthfire chiqarilishidan oldin biz beshta uy sotib olishimiz mumkin edi, shuningdek, turli kvestlar zanjirlarini – Qorongʻu birodarlik, Oʻgʻrilar gildiyasi, sahobalar va boshqa guruhlarni tugatgandan soʻng uxlash va saqlash uchun koʻchmas mulk olishimiz mumkin edi. Winterhold kolleji. Qo'shish kengaytirildi ijtimoiy imkoniyatlar qahramon, xususan, shahar tashqarisida o'z uyini qurish imkoniyati.

YER VA UYLAR

1. Helyarken zali.

Oq sohildagi mulk, Loray uyining shimolida va Fort Dunstadning janubida. Yaqin atrofda "Qor bo'ronlari uyi" gigant uyi joylashgan.

Ushbu er uchastkasiga egalik qilish uchun siz birinchi navbatda "Yuruvchi kabus" majburiy topshirig'ini bajarishingiz kerak ("Tong yulduzi aholisini Vermina la'natidan ozod qiling", topshiriq beruvchi: Erandur, joylashuv: Dawnstar, Tungi qo'ng'iroq qiluvchilar ibodatxonasi) va Dawnstar va Oq qirg'oq aholisi uchun boshqa bir qator kichik vazifalar. Ularni tugatgandan so'ng, agar xolding Imperator legioni nazorati ostida bo'lsa, Oq qirg'oqdan Jarl Skald yoki Brina Merilis bilan gaplashing. Mukofot sifatida Jarl sizga Oq qirg'oqning Thane unvonini beradi.

Keyingi shart - "Gigantni o'ldirish" topshirig'i, keyingi safar Oq zalga tashrif buyurganingizda sizga taklif qilinadi. Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, jarl bilan suhbatda sizdan uy sotib olishingizni so'ragan narsa bo'ladi. Jarl Dawnstarda sotiladigan bepul uylar yo'qligini aytadi, lekin yer bor! 5 ming zlotiy evaziga jarl sizga Heliarchen Hall mulkini sotish dalolatnomasini beradi, u erda siz kichik mulk egasi bo'lishingiz haqida yozilgan. yer uchastkasi Oq sohilga egalik qiladi.

Qo'shimcha shart: qahramon kamida 22 daraja bo'lishi kerak.

Boshqa uylardan farqli o'laroq, Heljarchen Hall uyning g'arbiy devori bo'ylab don tegirmonini qurishga imkon beradi. U bug'doy unini maydalash uchun ishlatilishi mumkin. Bug'doy, o'z navbatida, sharqiy devor bo'ylab bog'da ("Front Garden") o'stirilishi mumkin. Bulonlarni pishirish uchun un kerak bo'ladi. Ehtimol, Heliarchen Hall mulkida oshxona qurish mantiqiydir? ..


Oshxonada pech bo'lsa, unda siz o'zingizning pishiriqlaringizni yaratishingiz mumkin.

Olma dumpling - Sizga un, yashil yoki qizil olma kerak bo'ladi.

To'qilgan non - Sizga un va tuz kerak bo'ladi.

Tovuqli dumpling - Sizga tovuq ko'kragi, sarimsoq, pirasa va tuz kerak bo'ladi.

Sarimsoqli non - Sizga sarimsoq, sariyog ', non kerak bo'ladi.

Uzum krostatasi (Jazbay Crostata) - sizga un, jazby uzum va yog' kerak bo'ladi.

Juniper Berry Crostata - Sizga yog', archa mevalari va un kerak bo'ladi.

Lavanda dumpling - Sizga oy shakar, un, qor mevalari va lavanta kerak bo'ladi.

Kartoshka noni - Sizga tuz, bir ko'za sut, un, kartoshka va tovuq tuxumi kerak bo'ladi.

Snowberry Crostata - sizga qor mevalari, un va sariyog' kerak bo'ladi.

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Pishirish menyusi

Aytgancha, Bosh zal qurilganidan keyin Heliarken zalining tomida lochinning uyasini topish mumkin bo‘ladi. Skyrimdagi shunga o'xshash uyalardan farqli o'laroq, bu erda siz qirg'iy tuxumini topishingiz mumkin! Tovuq go'shti bilan bir xil alkimyoviy xususiyatlarga ega. U yerda kalxat patlarini ham topishingiz mumkin.

Qurilishning birinchi qismini ("Kichik uy") tugatgandan so'ng, sizning uyingiz Gregor saytga ko'chib o'tadi va uni patrul qiladi. Uning yordamida siz Mark va bard Oriel boshchiligidagi vagonni ijaraga olishingiz, shuningdek, ot va boshqa hayvonlarni sotib olishingiz mumkin.

Uy qorli hududda joylashgan bo'lib, bu sizning xonadoningizning suhbatlarida aks etadi.

Sizning saytingizdan Skyrimning ikkita diqqatga sazovor joylari har doim ko'rinadi - Whiterundagi "Ajdaho chegarasi" saroyi va Skyrimdagi eng baland tog' "Dunyo tomog'i". Qizig'i shundaki, Heliarchen Hall deyarli to'g'ridan-to'g'ri Blackreach er osti Dwemer xarobalari markaziy qismidan yuqorida joylashgan. Biroq, bu unda yashashga ta'sir qilmaydi. Umid qilamanki, kimdir qora chegaraga lift qurish uchun mod yaratish g'oyasi bilan chiqadi? :)

Jarl bilan gaplashganda er uchastkasini olish haqidagi dialog paydo bo'lmasligi mumkin.

Agar siz uyga kirganingizda avtomatik saqlashni qayta yuklash boshlangan bo'lsa, omadingiz yo'q bo'lishi mumkin - keyin sizning uydagi mavjudligingiz tormozlar, etishmayotgan tuzilmalar va muzlashlar dahshatli tushiga aylanadi. Nazariy jihatdan, bu holda siz uydan barcha ish stollarini olib tashlashingiz, boshqa joyga ko'chirishingiz, o'yinni qayta boshlashingiz va kamida uch kunlik o'yin vaqtida uyga ko'chmasligingiz kerak.

Agar boshqa modlar bilan ziddiyat yuzaga kelsa, siz ularni o'chirishingiz, o'yinni qayta boshlashingiz, "toza saqlash" ni ishga tushirishingiz va xato bo'lmagan joyda kamida uch kun kutishingiz kerak (bu nima uchun ekanligini bilmayman, lekin u erda yozilgan. Skyrim wiki).

Aksariyat xatolar norasmiy Hearthfire yamoqlari yordamida tuzatilishi mumkin.

2. Lakeview Manor

Falkreathga tegishli bo'lgan mulk uchastkasi. Ko'l yaqinida, Falkreath va Riverwood o'rtasidagi to'g'ri chiziqda joylashgan. Yaqin atrofda loy, karer toshlari, temir rudalari konlari joylashgan (1-rasmga qarang). Shimolda oroldagi koʻlning oʻrtasida korund va gil konlari bor (2). Gʻarbdan uncha uzoq boʻlmagan joyda kumushning boy koni joylashgan (3).

Afsuski, uyning joylashuvi uning dizayniga hech qanday ta'sir qilmaydi, shuning uchun biz uni batafsil ko'rib chiqmaymiz - hamma narsa yuqorida aytib o'tilgan bo'lishi kerak.

Ammo mulkning o'ziga xos xususiyatlari bor. Misol uchun, boshqa uylardan farqli o'laroq, Ozernoe mulki asalarilar va asal beradigan ari uyini qurishga imkon beradi. Mulk tepasida ov qilish uchun ikkita kalxat doimiy ravishda aylanib yuradi. Bir marta uyga hujum qilgan ajdaho qirg'iyni otib tashladi. Kiyik doimiy ravishda sayt atrofida yuguradi va yovvoyi hayvonlar egasi uyda bo'lmasa ham chorva mollariga hujum qilishi mumkin. Va minoralardan ko'lning ajoyib manzaralari bor! Oila, ularning so'zlariga ko'ra, bu mulkni qolgan ikkitasiga qaraganda ko'proq yaxshi ko'radi, ammo yolg'izlikdagi uydan kamroq.

Ushbu er uchastkasiga ega bo'lish uchun siz birinchi navbatda odatdagi qora asalni olib keladigan "Nodir sovg'alar" topshirig'ini bajarishingiz kerak (agar Jarl Siddgeir bo'lsa). Keyingi topshiriq - Jarldan "Qaroqchilar rahbarini o'ldirish". Qahramon boshqa to'da va uning rahbari (Cracked Tusk Fortress, Knife Edge Ridge, Safro Mine yoki Torch Mine) bilan kurashish uchun yuboriladi.

Agar Stormcloaks qo'llab-quvvatlashi tufayli Dengeir Stunskiy egalik jarliga aylangan bo'lsa, unda birinchi majburiy topshiriq "Fort Neugrad - Qutqaruvchi o'rtoqlar" va yana "Qaroqchilar rahbarini o'ldirish" bo'ladi.

Tan sarlavhasi uchastka sotib olish huquqini olish bilan hech qanday aloqasi yo'q - siz hali tan bo'lmasdan er sotib olishingiz mumkin. Biroq, siz Falkreat Xoldning Thanesi bo'lganingizda, siz Raya ismli uy egasiga ega bo'lasiz, uni kichik uy qurganingizdan so'ng mulk boshqaruvchisi qilib tayinlashingiz mumkin.

Raya yordamida siz bard Llevelyn Nightingale va aravachi Gunyarni yollashingiz mumkin.

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Minora qurganingizdan so'ng, siz tomga chiqib, tuxum va qirg'iy patlarini olishingiz mumkin

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Minoralar ko'l va atrofdagi tog'larning go'zal ko'rinishini taqdim etadi.

Spoyler ostida xatolar ko'rindi

Jarl bilan muloqotda sotib olish liniyasi ko'rinmasligi mumkin.

Kompyuter uchun: SetStage BYOHHouseFalkreath 100 konsol buyrug'idan foydalaning. Uy kartasini olish uchun konsolga prid XX005216 raqamini kiriting, so'ng uni yoqing, so'ngra o'yinchiga o'ting. Shu bilan birga, Dovakin Falkreathda, ochiq havoda bo'lishi kerak.

Agar siz vitrinaga juda katta ob'ekt qo'ysangiz, u keyinchalik polga tushishi yoki umuman yo'q bo'lib ketishi mumkin.

O'yindagi ko'pchilik manekenlarda bo'lgani kabi, manor manekenlari ulardan ilgari olib tashlangan jihozlar qayta paydo bo'ladi, bu foydali bo'lishi mumkin. Biroq, xuddi shu muvaffaqiyat bilan, shaxsan siz qilgan sehrlar zirhdan yo'qolishi mumkin - bu o'yindagi ba'zi nostandart va noyob kiyimlar uchun mumkin, masalan, "Vermina xalati"

Keraksiz deb olib tashlangan ish stollari yana paydo bo'lishi mumkin (masalan, podvalda).

Mulkga yaqinlashganda, o'yindan halokat yuz berishi mumkin.

Kompyuter yechimi: Scenic Carriages rejimi mavjud va yoqilganligini tekshirishga arziydi, chunki u ushbu qo'shimchaga zid keladi.

Uyga kirayotganda avtomatik saqlashni yuklashga urinayotganda osib qo'yiladi.

Uy ichidagi eshiklarning ochilishi / yopilishi tufayli jo'nab ketish mumkin.

Agar biron bir NPC uy ichidagi dastgoh / anvil / maydalagich va boshqa narsalardan foydalansa, halokat sodir bo'lishi mumkin.

Oshxona, kiler va boshqa xonalarda vaziyat to'satdan yo'qolishi mumkin. Agar siz ko'rish nuqtasi o'rnini o'zgartirsangiz, u ekranda yana paydo bo'ladi.

Uyga kirishda ketish mumkin.

Yechim: Muammoni tubdan hal qilish uchun siz uydagi barcha ish stollarini olib tashlashga harakat qilishingiz va neytral joyda uch kun kutishingiz mumkin.

Mebelning bir qismi (skameykalar, stol) qurol-yarog'da ko'rinmaydi - ish stolidan yaratishda ham, boshqaruvchi orqali mebel sotib olayotganda ham.

Ko'pgina o'choq uylarida to'shak qo'yish mumkin emas.

Xato bo'lishi mumkin, unda manekenning bir qismi servant ostiga tushib qolishi yoki shunchaki poydevorni tark etishi mumkin, go'yo u sizsiz jonlanib, biron joyga yurgandek.

Styuard orqali mebel sotib olayotganda, u ko'rinmasligi mumkin. Shuningdek, koridor uchun mebel bilan xatolik paydo bo'ldi. Agar siz uni birinchi marta boshqaruvchidan sotib olgan bo'lsangiz, ikkinchi marta u: "Kechirasiz, siz buni qila olmaysiz", deydi.

3. Windstad Manor

Hjaalmarchga tegishli bo'lgan mulk uchastkasi. Mortalning muzli botqoqlari chekkasida, Ice Runner kemasi halokati yaqinida joylashgan. Loy va karer tosh konlari saytdan biroz shimolda, qirg'oqning qoyali soyabonlari ostida joylashgan. Jurnallar to'plamining yonida bitta loy. Vayron bo'lgan kema yaqinidagi kichik orollarda temir va oltin konlari bor.

Siz unga bo'lgan huquqni Morthal shahridagi "Yuqori oy zali" da sotib olishingiz mumkin.

Agar Idgrod the Black Jarl bo'lsa, unda siz "Yong'in sababini o'rganish va Morthal fuqarolariga qarshi makkor fitnani ochish" majburiy topshirig'ini bajarishingiz kerak va bu saytni qo'lga kiritish uchun etarli.

Agar Quruvchi Sorley Jarlga aylansa, er sotib olish huquqini beruvchi topshiriq Fort Snowhawk uchun jang bo'ladi.

Agar siz o'zini tutadigan odam bo'lsangiz, sizga Valdimar ismli uy egasi tayinlanadi. Uning yordamida siz karter Engar va bard Sonirni yollashingiz mumkin.

Aytganimdek, uyning joylashuvi unga hech qanday ta'sir qilmaydi. tashqi ko'rinish, lekin mulkning o'ziga xos xususiyatlari bor. Misol uchun, boshqa uylardan farqli o'laroq, Windstad Manor sizga baliq kulbasini qurishga imkon beradi. U suvda yashovchi hayot, shu jumladan ninachilar, har bir turdan biri bilan to'ldirilishi mumkin. Bu erda siz qotil baliq ikra va istiridye go'shtini ham to'plashingiz mumkin. Inkubatsiya zavodidagi qizil ikra birinchi "Shout" so'zi ishlatilganda tuxum qo'yadi! To'g'ri, bu holda, barcha qotil baliqlar o'ladi. Agressiv bo'lmagan horkerlarning uchligi (uch kishi) baliq bog'chasi yonida joylashadi, ular mulkka hujum qilingan taqdirda siz tomoningizdagi ziyofatga qo'shiladi!

Lekin ko'pincha bu noqulay va ma'yus qirg'oq. Bu yerga joylashish uchun odamlar va sarguzashtlardan juda charchagan bo'lishingiz kerak. Mulk vaqti-vaqti bilan gigantlar, draugr va qaroqchilar tomonidan hujumga uchraydi.

Aytgancha, agar siz "Chiroqni o'chiring!" Kvesti boshlanishidan oldin uy qursangiz, siz quruqlikka tushgan kema paydo bo'lishidan oldingi manzaraga qoyil qolishingiz mumkin.

Spoyler ostida xatolar ko'rindi

Sizga shuni eslatib o'tamanki, xatolarning aksariyati Hearthfire uchun norasmiy yamalar yordamida olib tashlanishi mumkin.

Chizma jadvalida loyihani tanlagandan so'ng, kvest belgisi stolda qolishi mumkin, kvest keyingi bosqichga o'tmaydi. Ish stolidan ko'chmas mulk qurilishi sodir bo'lmaydi. Qurilish vaqtida ziddiyatli modlarni o'chirib qo'yish muammoni hal qiladi (masalan, "Qushlar va suruvlar", "Real Wildlife Skyrim").

Qahramon koridor mebellarini ishlab chiqarilgandan keyin sotib ololmasligi mumkin. Bundan tashqari, boshqa xonalar uchun sotib olingan mebel ko'rinmasligi mumkin.

Kichkina uyni koridorga qayta qurishda, koridorning ba'zi eski jihozlari yo'qolib qolmasligi mumkin (masalan, choyshabning yonidagi stol, skameykadan tashqarida qoladi).

Erto'ladagi qurol-yarog'lar mavjud bo'lmasligi mumkin.

Vitrinlar mavjud bo'lmasligi mumkin.

Mankenlardan zirh tez orada yo'qoladi yoki ularni mankendan cheksiz ko'p marta olib tashlaganidan keyin yana paydo bo'ladi.

Podvalni sotib olayotganda, devorlardan biri eshik oldida paydo bo'lishi mumkin, buning natijasida xonaga kirish imkoni bo'lmaydi.

Uyning to'qimalarida banditlar yoki gigant paydo bo'lishi mumkin, bu holda siz faqat ichkariga kirib, orqaga chiqishingiz kerak.

Ot sotib olgandan so'ng, uy egasi bilan bardni yollash haqidagi suhbatdagi narsa yo'qoladi. Bunday holda, siz sigirni o'ldirishingiz va uy gulchambari bilan yana gaplashishingiz kerak - nuqta paydo bo'ladi va sigirni yana 200 tangaga sotib olish mumkin.

Podvaldan ishlaydigan dastgoh yo'qolmasligi mumkin, hatto siz ushbu elementni chizma stolida tanlasangiz ham.

BOSHQARUVCHI VA UY HOJALIGI

Erni sotib olganingizdan so'ng oladigan uyingiz sizning saytingizda "Kichik uy" qurilganidan keyin ko'chib o'tadi. Uyda bo'sh to'shak bo'lsa, u ulardan birida uxlaydi, lekin umuman olganda, u ko'pincha mol-mulkingizni bo'rilar va qaroqchilardan himoya qiladi. Sizning mulkingizga hujum qilish skriptlari ko'pincha uyingizga tezda ko'chib o'tishda paydo bo'ladi. Siz yovvoyi hayvonlar, gigantlar, banditlar va vampirlar bilan ta'minlangansiz! Bu yaxshi, biz uyda alkimyoviy ingredientlarni bepul etkazib berishdan doimo xursandmiz, shunday emasmi?

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Pulingizni olib keling... menga!

Agar siz barcha materiallarni o'zingiz sotib olishdan charchagan bo'lsangiz, Skyrim bo'ylab yog'och yoki echki shoxlarini qidirishdan, armatura va bochkalarni o'zingiz yasashdan charchagan bo'lsangiz, unda siz ritsarlik harakatini qilishingiz mumkin - ya'ni o'zingizning uy egasiga menejer bo'lishni taklif qilishingiz mumkin.

Yo'q: Wiki-da aytilishicha, >> boshqaruvchi lavozimi "ba'zi hamrohlaringizga taklif qilinishi mumkin" va sizning hamrohlaringiz bo'lishi mumkin bo'lgan va shu bilan birga mulkni boshqaradigan barcha NPClar jadvalini taqdim etadi. Qolgan hamrohlaringiz, kimni olib kelgan bo‘lsangiz ham, suhbatda yangilik yo‘q edi.

Yo'q: ehtiyot bo'ling! Agar siz uy egasini menejer qilib tayinlasangiz, boshqa hamrohingiz sizni tark etadi ("Vampir lord" kvestlari zanjiri oxirigacha Seranadan tashqari). (Masalan, mening hamrohim savdogar karvonidagi Xojiit Karajo edi va u bir zumda saytdan g'oyib bo'ldi, shuning uchun uy qurilgandan keyin uni topish unchalik oson emas edi).

Vaholanki, rahbarni ishga olmasdan, qurilish materiallarini qidirish va sotib olishga ko‘p vaqt sarflaysiz, eng muhimi, o‘z yeringizga sigir, tovuq, vagon va bard joylashtira olmaysiz.

Agar sizning cho'chqangizda junli Skyrim sigir chaynab yursa va hovlida tovuqlar yugursa, u holda bulochka pishirish uchun zarur bo'lgan sut va sariyog' solingan ko'zalar vaqti-vaqti bilan oshxonada qayta tug'iladi va uyada tovuq tuxumlari.

Albatta, Skyrimdagi oziq-ovqatning foydali yuki yo'q, birinchi darajalar bundan mustasno (nasoslangan alkimyo yo'qligi yoki qattiq real rejimlarni o'rnatish bilan), lekin ko'pchilik oshxonaning atrofini va shaxsiy yordamchi dehqonchilikni yoqtirishi mumkin.

Bundan tashqari, shaxsiy menejeringizdan uyingiz uchun bir nechta jihozlarni sotib olishni so'rashingiz mumkin. Aytgancha, bu pul chiqarilgandan so'ng darhol sodir bo'lmaydi, lekin vaqt o'tishi bilan mebel variantlari yangilanadi.

Yo'q: agar sizning temirchilik hali ham 100% bo'lmasa, unda ko'plab mixlar, armatura va qulflarni yaratish tekislash uchun juda qulay ekanligini unutmang.

Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)


Hearthfire: Skyrimda qanday uy qurish kerak (qo'llanma)

Men qulf-tirnoq yasayman, pichoq-qaychi o'tkirlayman!...

Uyning har bir qismini jihozlash narxiga kelsak, shuni ta'kidlash kerakki, siz o'zingiz mebel qurganmisiz yoki yo'qmi, har bir xona uchun bir xil bo'ladi.

Uyni to'liq qurib bo'lgach, siz va farzandlaringiz uchun to'shak mavjud bo'lsa, turmush o'rtog'ingiz va asrab olingan bolalaringiz bilan bog'lanib, ularni uyga ko'chib o'tishga taklif qilishingiz mumkin. yangi uy. Buni sinab ko'ring va u o'zgarganligini tekshiring kundalik hayot sizning oilangiz shaharga nisbatan.

Ushbu mod sizga Skyrimning istalgan joyida, tabiiyki, uy qurish uchun mos bo'lgan joylarda o'z uyingizni qurishga imkon beradi. Sizda uyning qurilishi va uning bezagi va dizayni, shuningdek, uyning holati (millimetr va daraja aniqligi bilan) uchun aslida mas'ul bo'lgan yangi afsunlarga ega bo'lasiz. Siz duradgorlik stoli uchun materiallar to'plashingiz va uyingiz uchun mebel yaratishingiz mumkin. Siz qo'llash orqali siz mebelni o'zingiz uchun qulayroq joyga joylashtirgan bezaklar varaqini olasiz. Muallif allaqachon uyni qurish va bezash uchun juda ko'p narsalarni yaratgan va hamma narsa mavjud, ba'zi xususiyatlar vaqt o'tishi bilan yangilanadi. Uy qurish uchun, albatta, ko'p vaqt va mehnat talab etiladi, lekin keyin uni aynan o'zingiz xohlagan tarzda qayta qurasiz.Tayyor oldindan o'rnatishlar yo'q.

Imkoniyatlar:
- Uyni oldindan belgilangan joyda emas, istalgan joyda qurish imkoniyati
- Qurilish uchun 14 xil uy variantlari
- Sichqoncha harakati bilan ob'ektlarni joylashtirishning oddiy usullari, nozik sozlash dialogidan foydalanish imkoniyati
- Har xil uslubdagi 150 dan ortiq mebellar (kelajakda ko'proq bo'ladi)
- O'z dehqonchilik va o'simliklarni etishtirish
- duradgorlik dastgohida mebel yaratish
- Uyingizning devorlarini bezash uchun original rasmlar
- Va boshqalar...
- Dawnguard va Hearthfire bilan ishlash uchun yamalar

Yangilash: 9.1
- Asosan eshik ramkalariga biriktirilmagan eshiklar va ichki eshiklarni o'rnatish bilan bog'liq tuzatishlar
- Ba'zi uylarda havoda osilgan eshiklar bilan bog'liq xatolar tuzatildi
- "Homestead" uyidagi statik eshikli xatolar tuzatildi
- "Eski tegirmon" uyidagi "besoqol" joylashtirilgan kitob javonlari bilan bog'liq xatolar tuzatildi
- Ichki eshiklarni ishlab chiqarish uchun qo'shilgan (yaratilgan va o'rnatilgan)

O'zgarishlar jurnali:
- Muallif oldingi 9.0 versiyasida qo'shishni unutgan yangi uylarning teksturali tafsilotlari va narsalari qo'shildi.
- Qurilish uchun 5 ta yangi uy qo'shildi
- Turli mevali o'simliklar bilan 8 ta plantatsiya qo'shildi
- Bir nechta yangi mebellar qo'shildi
- Turli xato va xatolar tuzatildi
- Scrolls uchun ba'zi narxlar aniqlandi
- Yorqinroq bo'lishi uchun tashqi yoritish o'rnatildi
- Karl Zilldan AI paketini olib tashladi, chunki u kulbasini tashlab, qaytib kelmasligi mumkin edi
- Hovli darvozasi olib tashlandi, nizolar bor edi
- Hearthfire qo'shimchasidan tuproqqa urug'larni ekish qobiliyati olib tashlandi, muallif uni to'g'ri ishga tushira olmadi
- Qishki tantana uchun bayram daraxti va gulchambar o'rnatish imkoniyati qo'shildi
- Erto'laga olib boradigan uyning eshigi olib tashlandi, endi siz istalgan vaqtda duradgor mashinasida asosiy podval eshigini qurishingiz mumkin (bu erda ork uyini qurish uchun yerto'la orqali g'orga kirishning yagona yo'li)
- Ba'zi hunarmandchilik retseptlari tuzatildi

Uy qurishni boshlang:
- Siz birinchi bo'lib ziyorat qilishingiz kerak bo'lgan narsa bu Karl Zilla o'zining Rivervud chekkasida, tosh ko'prik yaqinidagi kulbasida. Siz undan eng muhim hujjatni sotib olishingiz mumkin - bular yer va qurilish huquqlari.
- Yer huquqini qo'lga kiritish uchun "Bu erda qanday qilib uy qurishga muvaffaq bo'ldingiz?"
- Tayyor mebel sotib olish uchun bu Karl Zilli sotuv nuqtasida
- Siz uy qurish uchun sertifikat sotib oldingiz, endi siz qurilish uchun joy tanlashingiz kerak
- Endi siz qurilish hujjatlarini ham o'rganishingiz mumkin - ular bir martalik foydalaniladi va o'qilganda yo'q qilinadi va "Qurish: boshlash" afsunini qoldiradi.
- Ushbu afsunni qo'llash orqali xaritangizda kelajak binosi bo'lgan marker paydo bo'ladi (siz afsun bilan joyni ko'rsatsangiz, u o'sha erda bo'ladi, tekis sirtni tanlang)
- Qurilish sizga pul sarflaydi (turli xil uylar uchun) va siz ular uchun pul to'lashingiz kerak bo'ladi
- Birinchi marta qurilgan uy egri va qiyshiq ko'rinadi, hatto ba'zi joylarda er ostiga tushishi mumkin, shuning uchun qurilishda uzoq va mashaqqatli ishlarga tayyor bo'ling.
- Yaxshi natijaga erishish uchun siz ... sehr bilan ishlashingiz kerak!
- "Qurish: boshlash" afsunidan foydalanganda, u keyinchalik yo'qoladi, chunki siz har bir uy uchun alohida sertifikat sotib olishingiz kerak, lekin siz 3 ta yangi qurilish afsunini o'rganasiz: "Ko'chirish", "Eshikni joylashtirish" va "Qabul qilish" .
- Harakat va joylashishni qurish afsunlarini turli qo'llarga qo'yish va ularni bir vaqtning o'zida qo'llash yaxshidir - bu bilan siz istalgan natijaga tezroq erishasiz.
- Ko'chirish afsunini yaratish sizga "Elementlarni o'zingiz ko'chirmoqchimisiz yoki dialog tizimi orqali nozik sozlashni afzal ko'rasizmi" degan dialog oynasini beradi.
- Erkin harakatni tanlang va siz sichqoncha harakati bilan uyni o'zingiz uchun qulayroq bo'lgan tarzda joylashtirishingiz mumkin bo'ladi.
- Ko‘chirish afsunini yana bir marta bajarganingizdan so‘ng, siz dialog orqali sozlamani tanlashingiz mumkin bo‘ladi.Uy to‘g‘ri joylashtirilganiga va qiyshiq emasligiga ishonch hosil qilmaguningizcha, eshik qo‘shuvchi afsunni ishlatish tavsiya etilmaydi! muallif...tekis yuzalarni qidiring!)
- Uy sirtga muvaffaqiyatli ko'tarilganda, siz eshik qo'shishingiz mumkin, bu afsunni amalga oshirgandan so'ng, siz uchun ikkita yangi "Eshikni ko'chirish" va "Eshikni joylashtirish" afsunlari ham mavjud bo'ladi, ular uyni joylashtirish bilan bir xil ishlaydi. afsun va ikkala qo'lda bir xil afsunlarni olish tavsiya etiladi
- Eshikning joylashuvi va joylashuvi sizni qoniqtirgandan so'ng, "Eshikni joylashtirish" tugmasini bosing va eshik nihoyat joyiga tushadi.
- Endi siz afsun yordamida uyning qurilishini yakunlashingiz mumkin va sizdan "Qurilish tugaganiga ishonchingiz komilmi?" va barcha qo'shimcha sehrlar olib tashlanadi
- Shundan so'ng sizdan uyni belgilash so'raladi (afsun ilova qilingan) Sizni shu joyga ko'chiradigan "Uyga qaytish" afsunini ham olasiz.

Uy jihozlari:
- Siz o'zingiz mebel yasashingiz mumkin: buning uchun siz ustaxonada duradgorlik stolini yaratishingiz kerak va keyin duradgorlik stolida har qanday mebel yasashingiz kerak.
- Shuningdek, siz Karl Zilladan mebel qo'shish uchun rulonlarni sotib olishingiz mumkin, u ertalab soat 8 dan 20 gacha ishlaydi
- Endi siz mebel qo'ymoqchi bo'lgan joyda turing va kerakli varaqdan foydalaning.Shuningdek, siz "Ob'ektni ko'chirish" va "To'liq harakatlanish" 2 ta afsunga ega bo'lasiz.
- Bu afsunlar sehr yaratish kabi ishlaydi: siz sichqonchani boshqarish rejimini va nozik sozlash rejimini tanlashingiz, shuningdek, ular o'rtasida almashishingiz mumkin.
- Mebelni joylashtirishda kerakli natijaga erishgandan so'ng, boshqa "Bezatish: tugatish" afsunidan foydalaning - bu sehrli menyudan barcha bezak afsunlarini olib tashlaydi.
- Agar siz yana bir nechta mebel qo'shmoqchi bo'lsangiz, shunchaki kerakli varaqdan foydalaning va bir xil sehrlar to'plamini oling
- Temirchilik bilan bog'liq ba'zi mebel buyumlari yasash uchun ma'lum mahorat talab qiladi, aksariyati temirchilik mahorati 60-darajani talab qiladi (ko'nchilik stendidan tashqari, 30-darajali mahorat talab etiladi)

Dekorator yordamchisi:
- Ob'ektni boshqa qimirlamaydigan qilib tuzatishga imkon beradi.Bu narsa va mebellar yiqilmasligi va teginish paytida qimirlamasligi uchun amalga oshiriladi.

Podval:
- Barcha uylarning podvali bor, orkdan tashqari (uning ichida alohida podval bor)
- Erto'lalarda siz qurol tokchalari, manekenlar, vitrinalar va kitob javonlarini joylashtirishingiz mumkin

Dehqonchilik:
- Siz o'simliklar etishtira olasiz. Olma daraxti, kartoshka, pirasa, sabzi, karam va bug'doydan tanlashingiz mumkin. Qishloq xo'jaligi erlaringizni to'sib qo'yishingiz mumkin. O'simliklar ekish uchun siz tashqarida bo'lishingiz va inventaringizda belkurak bo'lishingiz kerak ( Agar siz biron bir yopiq maydonda yoki toshlarda uy qurishga muvaffaq bo'lsangiz, tabiiyki siz o'simliklar eka olmaysiz)
- Hayvon va qushlarni ham olishingiz mumkin: tovuqlar, sigirlar, echkilar.Haftada bir marta tovuqlardan tuxum, sigir va echkilardan sut va teri olish mumkin.
- Qayta ishlangan paxta hosil qilish uchun echki junidan foydalanish mumkin (Garchi paxta jundan qilinmasa ham, muallif buni bilmaydi)

Ushbu mod nima qila olmaydi:
- Qurol tokchalarini, kitob javonlarini yaratish va ko‘chirish mumkin emas... Bethesda va SKSE bu xususiyatni amalga oshirmaguncha, buni qilish kerak.

Ma'lum muammolar va echimlar:
- Agar sizda Karl bilan suhbatda "Qanday qilib bu erda uy qura olasiz?" iborasi bo'lmasa, bu yangi yamoqning jambidir, yechim: Karlning yonida saqlang va o'yinni qayta boshlang (Hammasi videoda aniq tasvirlangan, uni qanday tahrirlashni ko'ring)
- Ba'zi narsalar bezak afsunlarini e'tiborsiz qoldiradi (men bu ustida ishlayapman)
- Eng zararli hasharotlar karam, piyoz va kartoshka bilan bog'liq

Eslatmada:
- Har qanday ob'ektni qo'shish yoki o'zgartirishdan oldin tez-tez saqlang.
- Ob'ektlarni o'rnatishda skriptlar darhol ishlamaydi (bir necha soniyadan so'ng), siz ob'ektni o'rnatganingizda va "O'rnatish" imlosini bosganingizda, sichqonchani harakatlantirmaslik yoki tortmaslik yaxshiroqdir, ishlov berish paytida ob'ekt harakatlanishi mumkin va keyin natija qayg'uli bo'ladi (poldan, devorlardan ob'ektni tanlang, tuproq endi mumkin bo'lmaydi!)
- Lekin eshiklarni o'rnatganingizdan so'ng ularni saqlashingiz shart emas! Darhol eshikdan foydalanib, qanday ishlashini tekshirishingiz kerak (Agar u to'g'ri o'rnatilmagan bo'lsa, kirishingiz mumkin, lekin chiqish muammoli bo'ladi!) Yaxshisi. eshik qanday ishlashini tekshirish uchun 7 marta, keyin esa allaqachon qoniqarli natija bilan qoladi
- Hammasini qo'shilgan yoki qurilgan zahoti tekshirib ko'rgan ma'qul!Masalan... Biz duradgorlik stolini joylashtirdik, uni ishlashi uchun DARXIYo tekshirib ko'ring!
Stol va stul bilan ham xuddi shunday ... siz o'tirishingiz mumkin, lekin turolmaysiz! (Faqat konsolga tcl kiritganingizda chiqishingiz mumkin)
- Hunarmandchilik toshlari foydali qazilmalarni qazib olishda olinadi! Temir rudasini tanlang, ular juda ko'p, ular bir xil ko'rinadi va u bilan qazib olinadi, hali ham korund va arichalcum rudalari mavjud

Talablar:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- SKSE 1.07.03
- DLC Dawnguard (ixtiyoriy)
- DLC Hearthfire (ixtiyoriy)

Durang:
- Mod haqiqatan ham yomon emas va o'yin nuqtai nazaridan u og'ir va muallif bu mo''jizani ishlamoqda va takomillashtirmoqda!
- Barcha yuzaga keladigan muammolar bilan muallif bilan bog'laning (muallif turgan joyning eng yuqori qismidagi havola)
- Ishchi rejim, barcha qo'shimchalar bilan 1.8.151.0.7 o'yin versiyasida sinovdan o'tkazildi va hamma narsani diqqat bilan o'qing va qurilish vaqtida vaqtingizni ajrating! Aytishlaricha, 7 marta o'lchang ...

O'rnatish:
Modni yangilashda toza saqlashga saqlang, modni o'chiring va yangi versiyani o'rnating, saqlangan saqlashdan yuklang
Arxivda 3 ta papka mavjud - ma'lumotlar papkasidagi asosiy mod va ixtiyoriy ravishda ikkita Dawnguard va Hearthfire qo'shimchalari uchun
Ma'lumotlar papkasini o'yinning ildiziga joylashtiring va ishga tushirgichda faollashtiring
Agar sizda qo'shimchalar o'rnatilgan bo'lsa, xuddi shu arxivdan yamoqlarni ham o'rnating